प्रौद्योगिकीविज्ञान

वीडियो गेमर्स को हो सकते है ये नुकसान

लंदन: एक अध्ययन के अनुसार, दुनिया भर में वीडियो गेमर्स को अपरिवर्तनीय श्रवण हानि और/या टिनिटस – कानों में लगातार घंटी बजना/भनभनाहट होने का खतरा हो सकता है। शोधकर्ताओं ने कहा, जबकि हेडफोन, ईयरबड और संगीत स्थलों को संभावित रूप से असुरक्षित ध्वनि स्तरों के स्रोत के रूप में पहचाना गया है, ई-स्पोर्ट्स सहित वीडियो गेम के श्रवण हानि पर प्रभाव पर अपेक्षाकृत कम ध्यान दिया गया है, जिसमें विशेषज्ञ भी शामिल हैं। विश्व स्वास्थ्य संगठन और दक्षिण कैरोलिना विश्वविद्यालय।

उन्होंने पाया, “वीडियो गेम से ध्वनि एक्सपोज़र का दैनिक स्तर ध्वनि एक्सपोज़र के अधिकतम स्वीकार्य स्तर के करीब है।” टीम ने कहा कि इन खेलों की लोकप्रियता को देखते हुए, संभावित खतरों के बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए अधिक सार्वजनिक स्वास्थ्य प्रयासों की आवश्यकता है, यह देखते हुए कि गेमर्स अक्सर उच्च तीव्रता वाले ध्वनि स्तरों पर और एक समय में कई घंटों तक खेलते हैं। ओपन एक्सेस जर्नल बीएमजे पब्लिक हेल्थ में प्रकाशित अध्ययन, उत्तरी अमेरिका, यूरोप, दक्षिण पूर्व एशिया, एशिया और ऑस्ट्रेलिया के नौ देशों के लगभग 14 सहकर्मी-समीक्षित अध्ययनों की व्यवस्थित समीक्षा पर आधारित है, और इसमें 53,833 लोग शामिल थे।

छह अध्ययनों में युवा लोगों में वीडियो गेमिंग के प्रचलन पर रिपोर्ट दी गई, जो 20 प्रतिशत से 68 प्रतिशत तक थी। दो दक्षिण कोरियाई अध्ययनों में गेमिंग सेंटर के उपयोग की व्यापकता लगभग 60 प्रतिशत बताई गई है। पांच अध्ययनों ने गेमिंग और स्व-रिपोर्ट की गई श्रवण हानि, श्रवण सीमा या टिनिटस के बीच संबंधों का मूल्यांकन किया। इनमें से दो में पाया गया कि स्कूली विद्यार्थियों का गेमिंग सेंटर का उपयोग गंभीर टिनिटस और दोनों कानों में उच्च आवृत्ति ध्वनि सुनने की हानि की बढ़ती संभावनाओं से जुड़ा था।

एक अन्य बड़े अवलोकन संबंधी अध्ययन में बताया गया है कि वीडियो गेमिंग स्व-रिपोर्ट की गई श्रवण हानि की गंभीरता की बढ़ती संभावनाओं से जुड़ा था। एक अध्ययन में बताया गया है कि अमेरिका में 10 मिलियन से अधिक लोग वीडियो या कंप्यूटर गेम से ‘तेज़’ या ‘बहुत तेज़’ ध्वनि स्तरों के संपर्क में आ सकते हैं। एक अध्ययन में गेमिंग कंसोल से जुड़े हेडफ़ोन के माध्यम से 5 वीडियो गेम के ध्वनि स्तर को मापा गया और पाया गया कि 4 अलग-अलग शूटर गेम के लिए इनका औसत 88.5, 87.6, 85.6 और 91.2 डीबी और रेसिंग गेम के लिए 85.6 डीबी था।

अतिरिक्त 16 सहकर्मी-समीक्षित लेख और 14 ग्रे साहित्य स्रोत अत्यधिक ध्वनि जोखिम के संभावित स्रोत के रूप में गेमिंग का उल्लेख करते हैं। शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि गेमिंग हेडफ़ोन असुरक्षित श्रवण स्तर तक पहुँच सकते हैं, “जिससे कुछ गेमर्स को ध्वनि-प्रेरित श्रवण हानि का खतरा हो सकता है।” “हालांकि इस समीक्षा में उपलब्ध कराए गए डेटा सीमित हैं, कुछ गेमर्स, विशेष रूप से वे जो अक्सर और औसत ध्वनि स्तर पर या उससे ऊपर खेलते हैं, संभवतः अनुमेय ध्वनि एक्सपोज़र सीमा से अधिक हैं, और इस प्रकार असुरक्षित सुनने की प्रथाओं में संलग्न हैं, जो उन्हें खतरे में डाल सकता है। शोधकर्ताओं ने कहा, स्थायी श्रवण हानि और/या टिनिटस विकसित होने का जोखिम है। उन्होंने सुझाव दिया, “निष्कर्षों से पता चलता है कि हस्तक्षेप को प्राथमिकता देने की आवश्यकता हो सकती है, जैसे शिक्षा और गेमिंग के संभावित जोखिमों के बारे में जागरूकता पर केंद्रित पहल, जो गेमर्स के बीच सुरक्षित सुनने को बढ़ावा देने में मदद कर सकती है।”

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